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    宣和:學了畫畫以后可以干什么?
    環(huán)球文化收藏 / 2018-08-24

       學習美術都可以干什么

      ▼

      主要分為五個方向,分別是美術學、設計學、建筑學、戲劇與影視學、藝術學概論。每個方向下面都有若干的分支,下面我就帶大家簡單了解下主流專業(yè)。

      國畫

      因為考生少,中國畫往往是眾專業(yè)中分數較低的,在實用美術越來越發(fā)展的今天,“純藝術”專業(yè)處境的確尷尬。從各個高校就業(yè)質量年度報告中,可以看出,純藝專業(yè)就業(yè)率不高,尤其中國畫,如果不是熱愛很難堅持。

      就業(yè)方向:本專業(yè)學生畢業(yè)后可以到文化藝術創(chuàng)作單位、設計部門、出版、高等院校及科研機構等從事創(chuàng)作、研究和教學工作。也可以進一步攻讀相關專業(yè)的碩士學位。

      油畫

      投靠畫廊或自開畫廊當畫家,這是最符合油畫專業(yè)的出路,但這也是最難的出路。但對繪畫有興趣就業(yè)前景就不會太差,因為油畫專業(yè)畢業(yè)的人在美術造型和色彩方面的功力是要普遍高于設計專業(yè)的人。

      就業(yè)方向:從事油畫創(chuàng)作工作,在各級美術院校從事教學工作,在藝術館、展覽館等從事美術創(chuàng)作和輔導工作。

      文物修復與鑒定

      一般而言能做到文物鑒定的,都不是書本上或科班幾年就能練就的,主要的是要大量地仔細看實物、看真東西,才能入點門道。這個專業(yè)最好念到碩士,雖然大博物館也愿意招文物修復專業(yè)的本科生,但是對學校和學生都有較高的要求,剛進去的話待遇不高。這個專業(yè)學好才有用,起步難。

      就業(yè)方向社會的需求會比較大,文物收藏和鑒定是很有發(fā)展前途的。去拍賣行考古工地之類的實踐機會挺多的。

      版畫專業(yè)

      首先說明一點,學習版畫呢,必須得有力氣,女生們要考慮好喔,很多工具不是說玩就玩得起的。很多課程,必須是男女搭配的,尤其是石版畫,石板非常重,重也就罷了,要想打墨打得既勁道又均勻,力度和技巧掌控要非常嫻熟才行。版畫專業(yè)畢業(yè)后從事本專業(yè)的比較少。

      就業(yè)方向:進入各種文化藝術領域宣傳教育設計研究出版管理單位從事美術教學創(chuàng)作研究出版管理等方面工作及策劃制作的高級專門人才也可以繼續(xù)攻讀碩士學位。

      壁畫

      目前來說國內開設壁畫專業(yè)的院校不算多,主要集中在幾所美術學院。壁畫專業(yè)會接觸到浮雕、油畫、綜合材料等等多種藝術表現(xiàn)手法,對于追求藝術的學生來講也是不錯的選擇。就業(yè)前景其實一般,如果堅持走下去無非兩個方向,一是成為職業(yè)藝術家,二是自己接項目,開辦工作室。

      就業(yè)方向:在城建、園林、藝術創(chuàng)作部門從事壁畫的設計、創(chuàng)作工作,在各級美術院校從事本專業(yè)的教學工作,藝術館、展覽館等的美術創(chuàng)作。

      雕塑

      雕塑是一絲不茍的專業(yè);一般做雕塑時間會比畫畫時間要長。學雕塑的造型能力在繪畫領域是相當強的,從汽車模具,到工藝品都能涉足;動手能力也是很強的,雕塑專業(yè)需要體力設計,會讓你積累不俗的繪畫功底,動手能力,對空間的感覺,對材料的認識等等。(包含磚雕,木雕,石雕)

      就業(yè)方向適合在建筑公司、裝飾公司、設計公司、雕塑設計院及其他企、事業(yè)單位從事雕塑設計、裝飾品設計及相關的教育、管理等工作。

      插畫

      國內的插畫近幾年就業(yè)前景是很好的,因為插畫行業(yè)在國內是一個新興行業(yè),在起步階段,需要大量的插畫師人才,在設計領域插畫也運用得越來越廣泛。

      就業(yè)方向:新聞出版社、電子出版、廣告?zhèn)鞑?、網絡公司、數碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。

      設計學類

      視覺傳達設計

      視覺傳達設計,平常的學 括構圖排版,海報、宣傳冊、折頁、字體設計等等。視傳行業(yè)的應用無處不在,各個行業(yè)都需要,由于市場的需求,視傳行業(yè)一直是社會熱門行業(yè)。但這個專業(yè)可以說痛苦中也有快樂,熬夜通宵是家常便飯,起步薪資普遍不低。

      就業(yè)方向:基本上來說這個專業(yè)在哪都能找到工作,新聞出版印刷、平面戶外廣告、商業(yè)攝影、海報招貼、刊物、產品包裝、VI等設計等領域。

      工業(yè)設計

      工業(yè)設計不止學畫畫,電腦建模和設計,還有木工,油泥工等,做個模型啥的必須有的,可能還要操作電鋸拋光機銑刀等設備??偟膩碚f是個很有趣的專業(yè),學起來也很有趣不會枯燥,不過要學好肯定是要下功夫的。對了,除了審美和手繪,工業(yè)設計對邏輯的要求非常高,可能不適合一部分自覺不太聰明的人。喜歡就很好,不喜歡就會很痛苦,經常熬夜。就業(yè)率很高,因為工業(yè)設計范圍非常廣闊。

      就業(yè)方向就業(yè)方向較為廣泛,包括:汽車、飛機、工程機械、家具、廣告、服裝、傳媒等行業(yè)??梢缘浇ㄖ悺⑹覂韧猸h(huán)境與設施等設計公司或建筑設計研究院()從事相關設計、科研和管理工作。

      服裝和服飾設計

      服裝設計的含金量比較高??墒亲龇b設計師挺難的,要承受很大的市場壓力,要有充沛的精力和體力,而且要練就把握市場的火眼金睛,這不是一朝一夕能做到的??墒菍W好了很有前途。比如成衣設計師/高級制版師/形象設計師等。

      就業(yè)方向畢業(yè)生適宜在輕工、紡織、商業(yè)、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。

      陶瓷藝術設計

      陶設專業(yè)分為三個方向——建筑衛(wèi)浴方向、日用方向、繪畫方向。建筑衛(wèi)浴方向偏向工業(yè)設計,因為衛(wèi)浴方面是設計衛(wèi)浴用瓷(馬桶浴缸浴盆等),日用方向主要是設計日用瓷(餐具、茶具等)。繪畫方向是純藝術的,是在陶瓷上面作畫。

      就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜在陶瓷、工藝美術研究部門、陶瓷工廠從事設計和研究工作,在各級藝術院校從事本專業(yè)教學工作。

      珠寶首飾設計

      開設珠寶設計專業(yè)的學校不是特別多,主要學習珠寶首飾設計、首飾攝影、玉石雕刻工藝、裝飾圖案、構成原理、金屬材料與工藝、首飾鑲嵌與制作等。至于轉不賺錢呢,這事兒還是要看水平。

      就業(yè)方向:本專業(yè)的學生適合于專業(yè)設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工制作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業(yè)的學校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。

      攝影藝術專業(yè)

      培養(yǎng)具有較豐富的文化藝術修養(yǎng),系統(tǒng)地掌握影視攝影專業(yè)所需要的基本知識,基礎理論和熟練的專業(yè)技能,

      就業(yè)方向:能從事數字電影,電視劇,紀錄片,專題片,新聞片,影視廣告及電影故事片的攝影。

      建筑學類

      環(huán)境設計

      環(huán)境設計是一門交叉學科 。

      囊括建筑,景觀,室內。并涵蓋了社會科學,環(huán)境科學和自然科學。因此相較于其它設計的正統(tǒng)地位,它涉及面廣而無所專。但優(yōu)勢是它有很大的靈活性,講求彼此相通、互相包涵。建筑、室內、景觀設計都關注于造物,具體設計一個物和空間,而環(huán)境設計側重于設計一個關系。(景觀設計可以說是它的分支)

      就業(yè)方向:國家單位的話可以去城建局、規(guī)劃局,但前提是需要考建筑工程師。畢業(yè)生可以在建筑設計、室內設計公司從事設計工作,或是自己創(chuàng)業(yè)。

      室內設計

      室內設計屬于偏學術理性的課程,不像視覺傳達的隨性發(fā)揮,它沒有太多藝術發(fā)揮的余地,更多的設計理念依仗人體工程學,是一項以服務人為標準的實用美術。近年來濟發(fā)展收入增加,家庭開始考慮生活環(huán)境的舒適與品位,裝飾行業(yè)也快速發(fā)展,室內設計人才需求自然旺盛。入行門檻比較低,能力更重于學歷。收入水平屬中上收入階層。

      就業(yè)方向:就業(yè)機會眾多,選擇余地大,房地產和建筑裝飾行業(yè)高速發(fā)展需要大量專業(yè)設計人才,專業(yè)設計人才一直是招聘熱門。

      戲劇與影視類

      動畫專業(yè)

      動畫也是什么都學,一大堆課程,起碼涉獵面還是挺廣的, 本科的定位就是個廣度,研究生是深度。動畫專業(yè),藝術類里面軟件最多,設計類里面最會玩flash,影視類專業(yè)里最會畫畫,繪畫類專業(yè)里最會玩電腦。裝潢效果圖難不倒,會畫插畫卡通。所以這么有廣度的專業(yè)要說生存,不是啥問題。

      就業(yè)方向:動畫設計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

      戲劇影視美術設計

      這個專業(yè)主要分電影美術、舞臺美術和視頻包裝三個方向。平時圍繞電影美術做針對性的學習,最基本的就是平面三維及尺寸圖軟件的學習,還有電影場景氣氛圖設計等。最近幾年行業(yè)勢頭還不錯,所以入行門檻不會太高,在美術相關專業(yè)里賺錢還是比較有優(yōu)勢的。

      就業(yè)方向:可以在影視公司、劇院、各級電視臺、電視節(jié)目制作中心、及廣告等行業(yè)和領域,也可以從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計、場景設計以及服裝道具設計的工作。

      藝術學理論類

      美術學

      美術學是比較偏理論的學科,需要學習很多理論知識,主要課程:中外美術史、美術概論、中外畫論概要、古文字學與古代漢語、美術考古學基礎、書畫鑒定概論、美術與攝影基礎等等。需要多看書背書。

      就業(yè)方向基本上來說這個專業(yè)畢業(yè)了都是從事教師職業(yè),考研的也不在少數。

      設計藝術學

      和美術學差不多,不過偏向設計類,學生主要學習藝術設計學方面的原理和知識,通過設計思維、造型藝術基礎及設計原理與方法的訓練,具備了解藝術設計的歷史、現(xiàn)狀和進行理論研究的基本素質。

      就業(yè)方向:畢業(yè)后可以到文化藝術創(chuàng)作單位、設計部門、高等院校及科研機構等從事創(chuàng)作、研究和教學工作。也可以進一步攻讀相關專業(yè)的碩士學位。

      產品設計

      立足于藝術設計與工程技術兩大基石上,主要培養(yǎng)具有新的設計理念和相關學科知識,有一定的設計能力、審美能力和動手制作能力,從事產品造型設計領域內產品外觀造型設計的。

      就業(yè)方向:畢業(yè)可在工業(yè)設計公司、IT產品設計與制造、家具、玩具、影視動畫公司、游戲后期產品設計等企業(yè)從事產品三維造型設計、新產品開發(fā)、等工作。

      漫畫師

      漫畫家是一類以從事漫畫創(chuàng)作,并以此為生的人,。他們靠創(chuàng)作的漫畫作品在刊物上發(fā)表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,并為創(chuàng)作下一部作品打下物質基礎。

      狂炫吊炸天的各種動漫就是學美術的畫出來的,現(xiàn)在市場一直很搶手

      比較熱一點的公眾號漫畫家:吾皇萬歲,暴走漫畫...

      沙畫

      即用沙子做畫。是一門獨特的藝術。

      它結合現(xiàn)代人的審美觀,依托深厚的文化底蘊和文化內涵。沙畫具有獨特的表演魅力,能使現(xiàn)場觀眾進入夢幻般的感覺和前所未有的視覺享受。

      適用方向:婚禮現(xiàn)場,活動現(xiàn)場,年會,電視藝術節(jié)等表演,一場沙畫表演總預計4000-7000元出場費

      繪制墻壁(墻繪)

      墻繪是以倡導文明、宣傳公益、健康運動、綠色環(huán)保、宣傳新城市文化、推動城市品牌建設以及幫助城市提升品牌形象為己任。把墻景美化作為支持城市精神文明創(chuàng)建工作的一項行之有效的載體,與改善美化城市街景結合起來。把城市的形象品牌有效融合。描繪和諧、文明、人文、藝術的城市風景線。

      街頭立體畫(三維立體畫)

      立體畫可以將任意一幅平面的圖畫轉換制作成具有3D效果的立體圖畫,在一個位置看到立體效果,其畫中事物既能深藏畫中,又能飄逸畫外,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人以強大的視覺沖擊,讓人看后留連忘返,過目不忘,被譽為“有生命的圖像”。全景奇畫 三維立體畫 畫中畫。

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